vr的技术越来越成熟,那么这个设备未来的发展趋势会变成什么样子呢?这里跟大家畅想一下vr未来的发展趋势吧。
趋势1:开发更全面的感知系统
vr与ar目前都主要地依赖于视觉,然而,触感反馈系统的出现让沉浸感多了一种感觉。借助vr手套控制器等设备,我们也可以去触摸那些虚拟物件。此外,嗅觉也成为vr感知系统的一个发展方向。戴尔高级副线外星人电脑创始人frank azor在接受《时代周刊》的采访中提到:未来的vr技术将能够让我们在vr的环境中拥有嗅觉、触觉等。
例如,即使戴着头显,我们也可以闻到画面中的花香,感觉到风的方向与温度。
“3d是未来。对于vr/ar行业的从业者来说,这一点尤为明显。即使戴着头显,你也希望自己在虚拟的世界中沿用真实世界中已经习惯了的交互方式。因此,vr的未来,应该是将人类的知觉与感知系统能够全部移植到虚拟的环境中去。”一个为vr内容提供深度搜索引擎的公司svrf创始人sophia dominguez这么说道。
趋势2:3d 扫描摄像头
目前,宜家正在与htc合作开发一款名为“宜家vr”的应用程序,借助该应用程序,家具设计师和室内装潢师可以按照客户的定制要求进行虚拟的设计方案制作,为了创造全沉浸感的体验,对房间的3d扫描需要特殊的摄像头。
roomy是一家提供专业vr房间设计的公司,其市场传播经理erika dalger认为,类似于matterport、goolge tango等能够进行3d场景扫描的摄像头将在未来的市场中大有作为。
趋势3:更快的网络
vr技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求。基于云存储的vr内容,为了达到实时交互的效果,需要很高的网络带宽。
据juniper networks网络公司的高级总监scott sneddon,vr技术的发展将带动互联网连接技术与速度的提升。“vr设备需要搭建一个peer-to-peer的计算机对等联网构架,这是目前传统的互联网无法满足的要求。因此,vr技术将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。”
趋势4:更小的头显
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异,更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让vr头显变得比现在更小巧易用。
“目前所谓的移动vr技术,并不能够让用户在沉浸感中实现真正自由地移动。英特尔的alloy项目算是首个在移动vr设备上进行位置跟踪的实验。”dominguez称。随着vr头显变小,ar技术的发展,这两者终究会融合在一起。
目前,vr与ar还是有分明的界限。“随着技术的发展,你会更加依赖于ar技术,因为它可以把虚拟的环境与真实的环境结合起来。但是在教育、娱乐等应用中,vr技术则更能创造所需的全沉浸感。社会化交往、协作方面,ar与vr则会融合在一起,互相协作。”
趋势5:非游戏内容愈加丰富
目前,vr内容主要被游戏占据。但是提供云内容管理服务的apcera公司ceo derek collison认为,这种现象是暂时的。
“我不认为游戏会一直是vr内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。”
“现在vr内容的制作费用昂贵,所需的专业度较高,但是我认为vr内容制作的费用会从2016年年底、2017年年初开始下降。届时,将有更多的公司与相关人士从事vr内容的创作,市场上的产品也会更加多元。”
趋势6:教育与训练
老师、训练师、职业经理们要注意了,vr很可能会抢走你们的饭碗。
一家开发音频与视频会议的科技公司readytalk的技术经理andrea hill 认为:“vr技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,vr提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。学员如同身临其境,这是我们目前的教学与训练条件无法提供的。”
一个老师只能教固定数额的学生,而一个vr老师可以教授的学生数量是无法限量的。
更不用提,借助vr技术,即使是世界历史这样枯燥的内容,也可以栩栩如生。
趋势7:分享、体验vr内容的更广阔视角
vr内容现在面临的一个限制是,所有的内容都由单一的视点与视角制作。
如果你观看一个有关车的内容,制作者没有拍摄车的左侧,你便无法看到车左侧的情况。
或者演唱会,如果制作者的视角很糟糕,那么你的整个观影都要在被困在这个糟糕的视角之上。
collison据此提出了未来的发展方向,即随着设备的普及与vr技术易用性的提高,每个人都会成为vr内容的生产者。
通过将不同角度内容的渲染与拼接,我们将创造自由自在,观者毫无拘束的vr内容。
还是以演唱会为例,如果不论是前排还是后排的观众都能参与到vr视频的拍摄中来。
最后通过超强处理能力电脑将所有片段进行拼贴渲染,那么一场vr演唱会将能够事无巨细地呈现在观众的头显中,这种体验甚至能够超过身临其境。
oculus科学家解读:
vr未来七大技术方向
oculus首席科学家michael abrash,近日谈到了vr未来五年的七大方向。
abrash称他的发言是“一个艰难的决定”,因为“即便是oculus也无法保证能解决他谈到的这些问题”,然而他仍然选择发声,因为到场的大家“理应了解到自己面临的未来会有多么伟大”——未来的vr将会让今天的技术看起来“像原始人”。
第一大领域:光学——单眼4kx4k分辨率
abrash认为,未来的显示技术将会比今天的像素密度高八倍、视场大三倍,还会拥有可变聚焦。并且五年后能够达到单眼4kx4k分辨率。
要实现这些必须要在光学技术上有所突破,因为目前的镜片无法在不对画像扭曲的前提下达到这点。同样,人们必须可以同时聚焦远近的物体,才能在vr里停留更长的时间。
第二大领域:图像——注视点渲染技术,省钱又省电脑
最近,英伟达曾经提到过注视点渲染(foveated rendering)技术的需求和它所带来的成本上的减少:即在人类的眼睛某一时刻盯着物体的时候,视野外围的东西会产生模糊,由此能够大幅减少所需处理量,也降低了表现和成本上的要求。
abrash称,这将让vr设备获得更低的价格,接触到更加主流的群体。注视点渲染技术能够降低需要渲染的像素数量整整一个数量级。但要达到这一点还要克服很多挑战,可能会导致“图形管道的整体再设计”。
第三大领域:眼部追踪——实现注视点渲染技术的前提
如上所述,图像领域的突破要点在于注视点渲染技术,而要实现这一技术,就必须要求完美适配注视点渲染技术的眼部追踪技术。否则连人的眼睛运动都不能追踪,何谈根据人注视的位置来进行精细渲染?
abrash表示,“眼部追踪是最大的隐患所在”,因为每个人的瞳孔形状和大小都不一样,这就会给追踪造成很大的麻烦。
第四大领域:音频——怎样感觉到背后有人在接近?
虽然提升音质非常重要,不过如何让声音更加具有立体感,则是未来的重要方向。
abrash认为,头盔里的环绕音,需要能够反映出声音在人身边弹跳的感觉。如果能够感觉到“某人从后面接近的脚步声”,无疑将会造成更加沉浸的体验。
第五大领域:交互——最后还是要“亲手”解决问题
虽然oculus touch这样的控制器可以算是“vr的鼠标”,但人终将用自己的手直接来代替它,就像在真实世界里一样在vr里使用自己的双手,同样也会实现精确的动作追踪。
abrash还指出这一领域届时将会包含触感和动力学技术,虽然这“还没有到来”,但他认为“虚拟形象最终将会反映出人的手部动作。五年后将会看到优质的虚拟形象手部追踪,以及基于手势的简单交互界面控制”,不过他称“类似touch的控制器仍然是主流”。
第六大领域:人体工学——如何让人停留更长的时间?
目前vr的一大通病是所有内容都只能较短地体验,因此如何让人们更加舒适地在vr里呆上更长的时间,就是未来的研究课题了。
虽然说“把头盔的线剪掉”让人摆脱了束缚,能够在vr世界里自由地移动了。但消费者级别设备的出现,还是取决于能否给头盔提供无线带宽,特别是给未来的单眼4kx4k分辨率。
第七大领域:计算机视觉——虚拟世界和虚拟人类
按abrash的说法,人们最终将会生活在“混合现实”(mr)环境里,在其中会轻松快捷地实现物体识别。他更把mr称为是“增强版vr”。
那么,如何完成这种混合现实呢?abrash称需要去在虚拟世界例“重建真实世界”,并且打造“虚拟人类”。但是如何使用一款消费者级别的设备去实时扫描一个场景?如何打造栩栩如生的假人呢?这是两项巨大的挑战。
假人的开发难度主要是来自于如何去还原——捕捉指部、手部、面部表情甚至眼部移动的细枝末节都是非常困难的。
挑战如何克服?“最优秀和最聪明的人会响应召唤”
abrash认为,“增强版vr非常重要,”要达成它需要克服如此多的技术困难,但是他“有信心能够跨越这些山头”。
他表示解决这些难题将会吸引“最优秀和最聪明的人”,“他们会响应召唤来帮助解决它们”。而一旦解决这些问题,人们就能享受到比如vr工作空间、全息图像和社交vr等体验,届时“我们将不再需要显示器”。在游戏、教育、娱乐、医疗等领域都会有巨大的进步。
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袁帅,互联网数据分析运营实践者,智能一体化会展活动运营服务平台会点网事业合伙人/运营负责人。ceac国家信息化计算机教育认证:网络营销师,sem搜索引擎营销师,seo工程师。中国电子商务协会认证:中国电子商务职业经理人,畅销书《互联网销售宝典》联合出品人之一。中国国际贸易促进委员会:今日会展会员联盟vip个人会员,全经联园区委秘书处成员,中国低碳智慧园区联盟理事,周五咖啡媒体人俱乐部发起合伙人。互联网数据官(icdo)原创作者,互联网营销官cmo原创作者。